ファンタジーアニメ(劇場版)のヒット作品
~ドラえもんの魅力~
北村研究室 1DS04174R 萱田森人
1DS04177K 岸田久美
1DS04208T 山根章平
ファンタジーの定義
ファンタジーとは・・・
起こりえないことや超自然的なものを
扱った物語(C.S.ルイス)
C.S.ルイス・・・ナルニア国物語の作者
ナルニア国物語
このプロジェクトの目的
ファンタジーアニメ(劇場版)ヒット作品の魅力
ドラえもん
作品を分析し、
ヒット要因を探る
その他ヒット4作品
ドラえもんデータ
1979年からテレビ朝日系列でTVアニメ開始。
1980年から2006年まで劇場版26作品。
22作品がその年の邦画興行収入ランキング
TOP5入り。(2005年までの25作品のうち)
使用作品
ドラえもん:現実世界
ポケットモンスター:異世界
ONE PIECE:異世界
犬夜叉:異世界+現実世界
遊戯王:現実世界
ドラえもん
 現実世界。
 平凡な子供のび太のもとに、未来からやってきたド
ラえもんが未来の道具を与えることから、毎回騒動
が巻き起こる。
ドラえもん
ポケットモンスター
 異世界。
 主人公サトシがポケモンと呼ばれるモンスターを集
めつつ、最強のポケモントレーナーを目指す物語。
ポケットモンスター
ピカチュウ
ONE PIECE
 異世界。
 ひとつなぎの大秘宝(ONE PIECE)を求めて、仲間
と共に海賊の「高み」を極める。
ONE PIECE
ルフィ
海賊団
犬夜叉
 現実と戦国時代。
 妖怪と人間の間に生まれた半ば妖怪の「犬夜叉」と、
普通の女子中学生「日暮かごめ」が、砕け散った四
魂の玉を巡って冒険を繰り広げる。
犬夜叉
遊戯王
 現実世界。
 ひ弱な少年・武藤遊戯が千年パズルによって闇遊
戯(古代エジプトのファラオの魂が宿った状態)へと
変化し、悪党を次々と過激なゲームで倒していく。
遊戯王(カードゲーム)
デュエルモンスターズ
「ドラえもん」と他4作品の共通点
仲間の存在
共通の問題、解決
バトルシーン
アドベンチャー(主人公が男の子)
TVアニメがある
仲間の存在(ドラえもん)
仲間の存在(ポケモン)
仲間の存在(ONE PIECE)
バトルシーン(ドラえもん)
バトルシーン(ポケモン)
バトルシーン(犬夜叉)
「ドラえもん」と他4作品の共通点
仲間の存在
共通の問題、解決
バトルシーン
アドベンチャー(主人公が男の子)
TVアニメがある
ドラえもんの魅力
親も子もバランスよくひきつける
記号化されたシンプルな画像
声優大山のぶ代の成功
ひみつ道具が多数登場
キャラの面白さ
ゴールがない(実質物語が進まない)
記号化されたシンプルな画像
シンプル
複雑
声優大山のぶ代の成功
ひみつ道具が多数登場
七つ道具
 四次元ポケット
 タイムマシン
 どこでもドア
 タケコプター
 空気砲
 とおりぬけフープ
 ほんやくコンニャク
キャラの面白さ(1)
キャラの面白さ(2)
まとめ~僕らが見つけたドラえもん~
心理的アプローチ:親にとっては教育的部分
が魅力、子供にとってはハラハラドキドキ
男の子の3つのタイプ+女の子:いじめられっ
子、いじめっ子、便乗タイプ、マドンナ
全能ではない育児ロボット:
①友人であり保護者
②ロボットでありながら、失敗もする人間性
③夢を与える道具を持っている
参考文献・URL
ドラえもんーWikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%
E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%
E3%82%93
ドラえもんチャンネル
http://www.dora-world.com/
ドラえもん同好会
http://www.ceres.dti.ne.jp/~toshio/Doraem
on2.html
ポケットモンスターオフィシャルサイト
http://www.pokemon.co.jp/
ONE PIECEドットコム
http://www.j-onepiece.com/
犬夜叉official web
http://www.sunrise-inc.co.jp/yasya/
遊戯王ドットコム http://www.j-yugioh.com/
ローレンツの幼児図式
ダウンロード

劇場用ファンタジーアニメのヒットの条件 ~ドラえもんとの比較~