「吉里吉里2KAG」による
アプリケーションの開発
-アドベンチャー・ゲーム以外の各種用途への応用-
北海道情報大学 情報メディア学部
情報メディア学科 新井山ゼミ
0421083 福田 剛泰
発表内容(目次)
1. 研究/制作概要
2. 研究/制作目的
3. 研究/制作手順,開発成果
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ナビゲーション・マップ
ディジタル・カクテル・レシピ
おみくじ
4. 評価・考察
5. 今後の課題
6. 参考資料
研究/制作概要
• 「吉里吉里」の操作方法を習得
• 制作物
– ナビゲーション・マップ
– ディジタル・カクテル・レシピ
– おみくじ
研究/制作目的
• 「吉里吉里2 KAG System」
– KAG=Kirikiri Adventure Game
– スクリプト言語・・・主にアドベンチャー・ゲームや
ノベル・ゲームへの利用が多い
• 他用途への応用の可能性を探求
– アドベンチャー・ゲーム,ノベル・ゲーム以外の
各種アプリケーション開発の試み
研究/制作目的
• 本来の用途とは異なる応用
– 実現したいアプリケーションと,「吉里吉里」のも
つ機能的制約との「せめぎあい」
• 自らの発想と可能性を広げる狙い
ナビゲーション・マップ
• わかりやすい地図製作
• 「吉里吉里」の画像表示機能→風景写真から
視覚的にわかりやすい地図を制作
• 風景を分岐点ごとに撮影
ナビゲーション・マップ
• 分岐ごとにその位置の風景とクリックすること
で分岐後の風景を表示
• 分岐後の風景を選択することで,進行方向先
の新たな分岐点の風景を表示
• 俯瞰地図による現在地と目的地の表示
ディジタル・カクテル・レシピ
• シナリオ分岐を使った検索機能を応用
• 実際のカクテルレシピを参考に
– 代表的なカクテルを紹介するコンテンツ
• 事前の情報収集
– カクテルレシピ
– カクテル作成に必要な道具の使用法
ディジタル・カクテル・レシピ
• ベース別,名前別の検索機能
• レシピの内容をシンプルに表示
• 道具の使い方を紹介
おみくじ
• 静止画像の動的演出によるアニメーション効
果を狙った作品
• ランダムな結果表示による「くじ」機能の実現
おみくじ
• 擬似乱数によりランダム表示される画像の出
現確率を制御
• 結果表示
– 「吉里吉里」のアニメーション機能を利用
– 動きのある画像表示
評価
• ナビゲーション・マップ
– 分岐のもつ特徴の表現方法次第では,さらなる
視認性向上の可能性も
• ディジタル・カクテル・レシピ
– それなりにカクテルの知識を有する人向け
– 簡素な表示により見やすさを追求
– 初心者向けには,より詳しい画像が必要か
• おみくじ
– 効果音付加による,より効果的な演出への期待
考察
• 制作物
– ナビゲーション・マップ
– ディジタル・カクテル・レシピ
– くじびき
• 「吉里吉里」自体の機能から,制作作品の着想を得る
か,どうか
• 今後の展開
– 「静止画のみ」から,「動画」「効果音・BGM」を多
用する作品へ
考察
• ナビゲーション・マップ
– 方向音痴で道に迷いやすい人のため,わかりや
すい地図を作成
• ディジタル・カクテル・レシピ
– シナリオによる情報ストック
– 分岐選択を利用した検索機能
• おみくじ
– 静止画の動的演出
今後の課題
• 動的表現
– Adobe Flashなどの動画を加えた演出
• 「吉里吉里」による表現力の向上のために
– 「 “吉里吉里”の機能から構想する」かわりに,
「実現したい機能を“吉里吉里”で表現する方法」
を今後も模索
参考文献
• 吉里吉里
– 吉里吉里ダウンロードページ
• http://kikyou.info/tvp/
– 吉里吉里2ドキュメントページ
• http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs
• カクテル
– カクテルタイプ
• http://www.cocktailtype.com/
– 100%カクテル
• http://www.misichan.com/cocktail/
ダウンロード

0421083-20080204