DVD・BD販売促進のための
3DCG脱出ゲーム制作プロジェクト
1
プロジェクト概要
仮想の映像会社から依頼された映像作品の
DVD・BD化のための宣伝
映像会社のホームページに掲載するための
3DCG脱出ゲームの制作
2
脱出ゲームである理由
 近年パソコンユーザが増えている
常駐プログラムであるインターネットエクスプローラがあ
れば楽しめるFLASHゲームの制作
 脱出ゲームという特性上様々なアイテムに触れる
その中に商品となるDVDの情報や、どのような雰囲気
を持つ映像作品かなどを伝える手段として選択
 脱出ゲームによるDVDの販売促進をするコンテンツ
は見かけないため、新規性がある
3
ゲームと映像作品の関係性
 テレビアニメの続編としてOVAが出る。そのOVAを宣伝する
ために本ゲームを制作
テレビアニメ
・親の世代
・魔女を本に封
印
・OVAの序章
・魔女の封印され
た本に吸い込まれ
る
ゲーム
続
編
宣伝
OVA
・テレビアニメから
数十年後
・子世代(兄妹)
・魔女の逆襲
4
プロジェクトの目標と狙い
映像会社がホームページ上で公開する宣伝
効果を兼ね備えた脱出ゲームの完成
ホームページに公開することで、今後発売さ
れる映像作品の世界観を一足先に多くの人
に体験してもらう。また、興味をもってもらう
5
プロジェクトメンバー
 プロジェクトマネージャー
シナリオプランナー : 柏崎美紀
 サブプロジェクトマネージャー
グラフィックデザイナー
PVディレクター : 森香織
 プランニングディレクター
PVクリエイター : 早坂瑠
 メインプログラマー : 吉井瑠美
 プログラマー : 八木雄太郎
 アートディレクター : 志村知美
 サウンドディレクター
PVクリエイター : 藤馬友子
6
プロジェクトスケジュール
4月15日
(合同作業)
4月22日
6月 3日
6月 4日
(班別作業)
6月11日
7月22日
8月 3日
9月 1日
9月30日
10月14日
11月 2日
12月19日
プロジェクト開始
プロジェクト計画書作成開始
中間発表
設計書作成開始
シナリオ作成開始
春学期末発表会
グラフィック制作開始
BGM制作開始
秋学期開始発表会
プログラミング開始
PV映像制作開始
最終発表会
7
制作環境
 シナリオ
Microsoft Office Word 2003
Microsoft Office Excel 2003
 グラフィック
Strata3DCX 、Photoshop CS2、Illustrator CS2
 サウンド
Cubase Essential4
 プログラム
Adobe Flash CS3 Professional
(スクリプト言語:ActionScript )
 プロモーションビデオ
Adobe Premiere Pro
8
EVM
9
総評-プロジェクト編-
 当初
脱出ゲームとモニターサイトを制作する予定だった
 脱出ゲーム:映像作品の宣伝のため
 モニターサイト:ゲームの宣伝効果を調査するため
 変更
削除:モニターサイト
 手が回らなく時間がなかったため
 代わりに紙でアンケート実施
追加:PV
 ゲームをプレイしない人にも、見ただけで世界観やどのような
ゲームなのかを把握してもらうため
 最終成果物
脱出ゲームとPVを制作した
10
総評-プロジェクト編-
 遅れのある班に、他の班の人員が助けに入った
遅れていた主な理由は、勉強不足や人員不足
成果物を期限内にあげることができた
 コミュニケーション不足
チーム全体での集まる時間があまりとれないために起こっ
た
こまめに連絡を取り合い、全体で揃って集まる時間を確保す
る
会議で決まったことや話したことは書いて残しておく
11
ゲーム説明
12
脱出ゲームとは?
密室に閉じ込められたプレイヤー本人の視点
で、部屋に隠された様々な謎を解き明かす
最終的に部屋から脱出するといった形式の
ゲーム
13
ゲーム概要
 本ゲームは脱出型謎解きファンタジーゲームである
 タイトル
「HEXEN HAUS -Verschieden Welt Entfliehen-」
(ヘクセンハウス~異世界からの脱出~)
 世界観
中世ヨーロッパに似ている。
 用途
対象である映像作品のサイトに期間限定の掲載
→DVD・BDの販売促進
※ゲームが苦手な人は、ぜひPVを見て世界観のイメージを
掴み取ってください!
14
ゲームの見所
力を入れて頑張ったこと
工夫したこと
注目して欲しいこと
*そばにいる各チーム員に聞いてみてください*
15
総評-ゲーム編-
当初の予定と変更したところ
MAP画面を取り入れ、自分の居場所と方向を示す
あるとかえって分かりにくくなってしまったので削除
→MAP画面の箇所はゲームロゴを代わりに取り入れ、
クリックするとTOP画面に戻れるようにした
プレイ中にBGMを流す
効果音と一緒に音が出るか懸念されたため削除
→BGMはゲームTOP画面とPVに使用
自分たちで効果音をとる
時間が取れなかったため断念
→効果音は加工可能な著作権フリーサイトから拝借
16
~END~
17
ダウンロード

DVD・BD販売促進のための 3DCG脱出ゲーム制作プロジェクト