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Web 版サプライチェーン・ゲームの開発と活用例
2 1.
11班 - 経営システム工学実験・演習のページ
8班 - 早稲田大学
ビールゲームの結果と考察 10班「ピィージョーカンパニー」
経営システム工学総合実験 ビールゲーム ~16班
「最終消費者の需要が上流に行くにつれて歪められ、上流にいくほど需要
ブルウィップ効果
経営システム工学総合実験発表 - 経営システム工学実験・演習のページ
12班
《定量発注》 《機会損失の最小化》