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半球状の毛状ディスプレイにおけるタッチ
オープンスペース内の身体配置に基づく複数人・ 物間の偶発的対面
事例ベースに基づく思考型対戦ゲームにおける
ベクトル量子化における線形符号を用いた格子の粒状利得に関する検討
変数と定数の混在する算術式の最適化を対象とした C コンパイラの
顔画像を用いた自己の主観年齢の推定 : 米国人と日本人の比較
質問フェーズを持つ議論モデルの提案およびシステムの実装
クォーターバックの熟練度に関わる投球フォームの特徴解析
ダンスロボットシステム - 関西学院大学リポジトリ
多次元センサデータに対するラベリングについて
マルチエージェント説得における集団意識構築
フレーズ表現に対応したエージェント型表情付け
実空間共有型エデュテインメントシステムGOSALにおける対面
色字共感覚の脳内メカニズム解明
syntaxin3による表皮角化細胞の形態・挙動制御
積極的な身体動作で盛り上がりを支援する身体的インタラクション
アタック及びエラー耐性に注目した複雑ネットワークの成長メカニズム
クラスタリング手法による神経活動パターンレパートリーの識別
放射光 X 線パルスを用いた GaAs ピコ秒格子歪の時間分解測定
確率4 例題
11 月 27 日のフジコーポレーション口頭弁論に向けて。
1.「大学生数学基本調査」に基づく数学教育への提言
第6回 標準的電子カルテ関連研究 告会