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質問フェーズを持つ議論モデルの提案およびシステムの実装
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ベクトル量子化における線形符号を用いた格子の粒状利得に関する検討
顔画像を用いた自己の主観年齢の推定 : 米国人と日本人の比較
クォーターバックの熟練度に関わる投球フォームの特徴解析
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潜在的意味解析によるタグの推薦に関する研究 : ウェアラブル環境下
3次元器官培養法の確立と骨形成機構の解明
半球状の毛状ディスプレイにおけるタッチ
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オープンスペース内の身体配置に基づく複数人・ 物間の偶発的対面
ネットワークサイズ操作に伴う神経活動ダイナミクスの変化
フレーズ表現に対応したエージェント型表情付け
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実空間共有型エデュテインメントシステムGOSALにおける対面
色字共感覚の脳内メカニズム解明
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積極的な身体動作で盛り上がりを支援する身体的インタラクション
〈動向〉外国にルーツを持つ子どもたちの悩み : 自宅放火と自殺そして
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クラスタリング手法による神経活動パターンレパートリーの識別
学 院 史 編 纂 室 便 り