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顔画像を用いた自己の主観年齢の推定 : 米国人と日本人の比較
事例ベースに基づく思考型対戦ゲームにおける
ベクトル量子化における線形符号を用いた格子の粒状利得に関する検討
質問フェーズを持つ議論モデルの提案およびシステムの実装
クォーターバックの熟練度に関わる投球フォームの特徴解析
多次元センサデータに対するラベリングについて
潜在的意味解析によるタグの推薦に関する研究 : ウェアラブル環境下
3次元器官培養法の確立と骨形成機構の解明
半球状の毛状ディスプレイにおけるタッチ
ダンスロボットシステム - 関西学院大学リポジトリ
オープンスペース内の身体配置に基づく複数人・ 物間の偶発的対面
マルチエージェント説得における集団意識構築
屋外-屋内通信環境における人体パス遮蔽変動を考慮した指向性
ネットワークサイズ操作に伴う神経活動ダイナミクスの変化
変数と定数の混在する算術式の最適化を対象とした C コンパイラの
神聖ローマ帝国におけるハプスブルク家“出現”の背景をめぐる研究
フレーズ表現に対応したエージェント型表情付け
Kwansei Gakuin University Repository
故障時の最悪性能の劣化を抑えるリンク
Kwansei Gakuin University Repository
実空間共有型エデュテインメントシステムGOSALにおける対面
ミミズの筋構造を模した3次元走行を行う蠕動運動型ロボットの開発
ノードの周期的遭遇特性を利用した蓄積搬送型